Énigmes

Énigmes

Retrouvez ici l’ensemble des énigmes exclusives Escape Yourself.
Vous avez une âme de curieux, d’enfant, d’intrépide ou d’explorateur ?
Parcourez nos énigmes et trouvez celle qui révélera vos atouts !

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Léonard De Vinci 2 - Le dernier codex

2 à 6 Joueurs
60 %
Familiale
NOUVEAUTE Début du 16ème siècle, au Clos Lucé, François Ier a invité Léonard de Vinci en France et finance les recherches du Maître. Mais les travaux du génie sont exceptionnels et attisent la convoitise de beaucoup, tout particulièrement celle d'Henri VIII, roi d'Angleterre, qui envoie un groupe d'hommes armés dérober tous les secrets de l'inventeur... Vous de... Lire la suite
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La cabane du pêcheur

3 à 6 Joueurs
20 %
Aventure
Il y a 20 ans, au large de Concarneau, un chalutier fait naufrage, emportant de nombreuses victimes avec lui. Cet événement tragique a fortement marqué les habitants de la région. A l’approche de ce triste anniversaire, en tant que journaliste à Concarneau FM, votre rédacteur de chef vous demande de préparer un reportage sur cette tragédie. Après de longues recherches, vous... Lire la suite
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Le Temple de Chachapoya

3 à 6 Joueurs
30 %
Aventure
1957, la tribu péruvienne des Chachapoyas fait appel à votre équipe pour récupérer l’idole de la fertilité dans leur temple sacré, dans lequel eux-mêmes n’ont pas le droit de pénétrer.  Ils ont contacté, avant vous, le professeur Robert Harrison, grand explorateur, mais sont sans nouvelles de ce dernier… Le temps presse, une grande armée vient d’acquérir le terrain en amo... Lire la suite
le-temple-de-chachapoya
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Piégés

2 à 6 Joueurs
40 %
Frissons
L'ancien officier de police John Turner n'est plus le même homme depuis qu'il a été démis de ses fonctions. Reclus dans son sinistre appartement havrais, il sombre petit à petit dans la folie. Son rêve désormais ? devenir l'un de ceux qu'il traquait jadis, devenir l'un des plus grand tueurs en série de l'histoire. Malheureusement pour vous et vos amis, sans le savoir, vous avez croisé sa r... Lire la suite
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L'Arlequin

20 à 36 Joueurs
60 %
Mobile
Escape Yourself vous propose une ENIGME MOBILE, jouable sur demande dans notre salon d'accueil (selon établissement), à domicile, dans les locaux de votre entreprise ou lieu de séminaire.  Des équipes de 3 à 6 joueurs doivent résoudre l'affaire de L'Arlequin, un tueur en série, lors de l'ultime épreuve de leur formation pour intégrer les rangs d'une équipe d'enquêteurs d'élite. Les « B... Lire la suite
l-arlequin
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